Aktualnie:    Graczy gra Online  
2nd Grudzień 2008 04:44 GMT
Zagraj za darmo

€100,000 Gwarantowane w Niedzielę

€100,000 Gwarantowane w Niedzielę

Zasady Gry - 5 Card Draw 7-A


Gracze: W grze uczestniczy od 2 do 5 graczy.

Talia: Z talii usunięte zostają dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki. Talia zawiera od siódemek do asów. Jeśli gra pięciu graczy, na początku rozdania w talii powinny być także szóstki.

Struktura zakładów W pokerze Five Card Draw 7-A można grać w systemie Limit, Pot Limit lub No Limit (z limitem, limitem w puli lub bez limitu).

Dealer i zakłady w ciemno: W grze występuje rozdający (ze znacznikiem), obowiązują zakłady w ciemno: "mała ciemna" i "duża ciemna", tak samo jak w pokerze Texas Hold'em. Przed rozdaniem kart, gracz na lewo od rozdającego wchodzi z małą ciemną, a gracz na lewo od gracza wchodzącego z małą ciemną wchodzi z dużą ciemną.

Rozdanie: Pięć zakrytych przed innymi graczami kart dla każdego zawodnika.

Gra: Po rozdaniu rozpoczyna się pierwsza runda licytacji. Na koniec pierwszej rundy licytacji, każdy z graczy może wymienić do pięciu kart. Jeśli w talii nie ma wystarczającej liczby kart, karty odrzucone przez graczy są tasowane i ponownie wykorzystywane. Po wymianie następuje druga runda licytacji, a następnie odkrycie kart.

Pokazywanie kart: Zwycięzcą rozdania jest gracz, który posiada najwyższy układ na ręku, zgodnie z uniwersalną hierarchią układów kart w pokerze.

Przed rozdaniem:
Gracze zakupują żetony za określoną sumę.
Wybrani gracze wnoszą zakłady w ciemno.
Znacznik Rozdającego: Znacznik rozdającego to znak "D", pokazujący który z graczy jest rozdającym. Rozdawanie kart graczom przebiega w taki sposób, jakby gracz fizycznie rozdawał je w grze w pokera bez udziału komputera.

Zakłady w ciemno:
W związku z tym, że mamy gracza "ze znacznikiem", prosimy dwóch graczy o wejście z dużą ciemną i małą ciemną. Celem zakładów w ciemno jest wprowadzenie obowiązkowej kwoty do puli, co jest zachętą dla graczy, by weszli do gry. Zakłady w ciemno wnoszą jedynie dwaj gracze.

Pierwsze wejście w ciemno nazywamy "małą ciemną". Zakład ten stanowi na ogół połowę minimalnego wejścia ustalonego dla gry, choć w niektórych grach jego wysokość może być nieco inna. W grze, gdzie zakład wynosi 2-4€, mała ciemna to 1€.

Drugi zakład w ciemno to "duża ciemna", a jej wysokość jest zawsze równa wysokości minimalnego zakładu w grze, czyli w grze, gdzie zakład wynosi 2-4€, duża ciemna wyniesie 2€.

"Małą ciemną" wnosi gracz po lewej stronie gracza ze znacznikiem. "Dużą ciemną", czyli zakład o wysokości najmniejszego wejścia dozwolonego w grze, wnosi gracz po lewej stronie gracza wnoszącego małą ciemną.

Pierwsze rozdanie:

Po przydzieleniu znacznika i wniesieniu małej i dużej ciemnej możemy przejść do rozdawania kart. Rozdający zawsze rozdaje karty zaczynając od gracza siedzącego najbliżej po jego lewej ręce. Karty rozdawane są każdemu graczowi przy stole, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze otrzymują pięć zakrytych przed innymi graczami kart. Rozpoczyna się runda licytacji, poczynając od gracza po lewej ręce gracza wnoszącego dużą ciemną.

Licytacja w pierwszym rozdaniu:

Licytację w pierwszym rozdaniu zawsze rozpoczyna gracz po lewej ręce gracza wnoszącego dużą ciemną. Gracz ten nie może sprawdzić, może natomiast spasować, wejść lub podbić.

Następnie ruch mają kolejno dalsi gracze, którzy pasują, wchodzą lub podbijają, aż kolejka dotrze do osoby wchodzącej z dużą ciemną. Jeśli nikt nie podbił stawki do czasu powrotu kolejki do gracza z dużą ciemną, gracz ten może "sprawdzić" swój własny ZAK�?AD W CIEMNO lub podbić stawkę.

Po zakończeniu licytacji w pierwszej rundzie, gracze przechodzą do odrzucania i wymiany kart.

Odrzucanie i wymiana:

Po pierwszej rundzie licytacji każdy z graczy odrzuca i wymienia od zera do pięciu kart. Robi to klikając na karty, których chce się pozbyć. Karty te zostaną zacienione i lekko wysunięte, by gracz widział, które karty wybrał. Po wybraniu kart do odrzucenia, karty są odrzucane i wymieniane po kliknięciu na przycisk "odrzuć" (DISCARD).

Gracz może nie chcieć wymieniać żadnych kart. Robi to, wybierając przycisk "nie wymieniaj (STAND PAT). Kliknięcie na ten przycisk oznacza, że nie zostanie wymieniona ani jedna karta.

Gdy wszyscy gracze wymienili swoje karty, rozpoczyna się druga runda licytacji.

Druga runda licytacji

Drugą rundę licytacji rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Może on spasować, sprawdzić lub wejść. Jeśli gracz spasuje lub sprawdzi, kolejny gracz ma takie same opcje do wyboru jak pierwszy gracz. Jeśli pierwszy gracz wchodzi, kolejny gracz może spasować, wejść lub podbić. Przed podjęciem decyzji, wszystkim graczom pokazywana jest liczba kart wymienionych przez tego gracza. Przepisy mówią, że informacja ta musi być widoczna do momentu podjęcia decyzji po wymianie kart.

W grach o ustalonym limicie, w każde rundzie licytacji dozwolone są maksymalnie cztery wejścia z zakładem - wejście, podbicie, kontra podbicia i trzecie podbicie (cap). Cap to trzecie podbicie, po którym nie można już wchodzić z zakładem. W grach z limitem w puli oraz w grach bez limitu dozwolona jest nieograniczona liczba wejść i podbić.

Po zakończeniu drugiej rundy licytacji następuje odkrycie kart.

Kto odkrywa pierwszy?

Kto odkrywa karty jako pierwszy zależy od tego, który gracz rozpoczynał kolejkę, lub który gracz jako ostatni wchodził, podbijał lub skontrował podbicie. W praktyce oznacza to, że osoba, która wchodziła jako ostatnia, pokazuje karty pierwsza.

Co, jeśli wszyscy gracze oprócz jednego gracza pasują?

Gracz nie musi odkrywać kart, jeśli nikt nie wszedł do gry za tę samą sumę.

Czy gracze muszą pokazywać swoje karty, jeśli wchodzą z zakładem w ostatniej rundzie licytacji?

Gracz nie musi pokazywać swoich kart wtedy tylko wtedy, gdy nie jest graczem, który wchodził jako ostatni. Jeśli gracz wchodzi z zakładem i widzi, że nie ma szans na wygraną, może spasować.

Kto wygrywa?

W naszym salonie pokera "decydują karty". Oznacza to, że zwycięzcę określa uniwersalna hierarchia układów kart w pokerze.